The focus is more on samurai skills, & there are more of them. You unlock skills for blocking and evading attacks, four special attacks, and four stances in combat. Stances are a vital element of Ghost of Tsushima that makes combat incredibly layered. Stances are crucial because Jin Sakai never uses any weapon other than his katana, but that doesn’t apply lớn enemies – they have spears, axes, double swords, và more. It would be best if you adopted the correct samurai stance lớn defeat your opponent that effectively counters their weapon. For example, the Water stance works best against swordsmen, the Stone stance pierces shields, the Moon stance allows you to lớn attack enemies with spears with your foot, and the Wind stance is for larger opponents.
Bạn đang xem: Đánh giá game ghost of tsushima
To dominate in combat, you must modify these four stances. When you press the R2 button, time slows down slightly (but doesn’t stop), and then you use the controller’s right-side buttons to choose the desired stance. This works quite intuitively, & I had no problem changing the fighting style occasionally. It is essential to recognize the type of opponent you face, which can be seen based on their weapon. Of course, this doesn’t mean that with the correct stance, you can’t defeat an opponent for whom that stance is ineffective – it’s not impossible, but in that case, you have to work a little harder lớn break through their defense. For example, in the Water stance, holding the triangle button performs a piercing attack that is very effective – if you hit the enemy.
Ghost of Tsushima Combat Mechanics
Combat is challenging but has moments where it lets you be a badass. For example, suppose you string together several eliminations without taking any damage. In that case, you can activate an intimidation mode and mow down three enemies with a single move while others tremble in shock. However, this state is relatively short-lived, so achieving it can be challenging.
To keep the enemy challenging, they have a health bar, and at each “stage” of the fight, it regenerates a certain amount of health if you don’t eliminate enemies quickly enough. So, keep the rhythm of the battle until you finish them all. I managed khổng lồ kill everyone at once several times, but most of the time, I had to deal with opponents one by one. Ghost of Tsushima is not easy, but defeating a group of enemies that would quickly destroy you in a straight-up brawl is rewarding.
The Worldbuilding
The maps is detailed, so it is difficult khổng lồ get lost. Everything is marked on it, but you can also mix your markers or use the wind to lớn lead you to lớn your destination, which is a great feature. The wind is always present – it can phối the path of the blowing leaves and guide you. It’s a beautiful feature that fits perfectly into the game’s overall atmosphere. Although I generally don’t care much about the weather in games (usually just decoration), in Ghost of Tsushima, it is clear that the time of day và weather conditions affect the behaviour of enemies.
The world of Ghost of Tsushima is beautiful. There are fields, forests, mountains, villages, monasteries, and various settlements. The woods are full of different types of animals & fish in the waters, & even predators attack Jin if he doesn’t see them in time (for example, bears). When climbing a snow-covered mountain, take precautions khổng lồ avoid hypothermia. Sometimes, you must climb up the mountain during a storm, và the winds are so strong that they threaten khổng lồ blow you off. Finding the path khổng lồ the top is tricky because of the snow, but it’s a pleasant challenge. The world of Ghost of Tsushima is not only vast but also incredibly rich, và it has a soul, so it is a pleasure lớn explore it.
Ghost of Tsushima: The Look, The Feel
The game’s atmosphere is exceptional both in terms of the presentation of the world itself và the story. The world is full of small stories you encounter as you travel và explore, và they all contribute to lớn the feeling that this is a living, breathing place. The trò chơi world brims with atmospheric details, boasting lush forests, serene temples, bustling villages, and haunting battlefields. The attention to detail is remarkable, & the game’s art direction truly shines.
The music is also fantastic. Traditional Japanese instruments are used to create a score that complements the setting & the story beautifully. The music shifts dynamically depending on what’s happening on screen, and it can be both epic and emotional. The sound design, in general, is top-notch, with the clashing of swords, the howling of the wind, & the chirping of crickets all adding khổng lồ the immersion. And we could enjoy them in the best way possible using our new
XP-Panther lavender headset.
Graphically, Ghost of Tsushima is stunning. The trò chơi uses the Play
Station 4’s hardware capabilities, delivering breathtaking landscapes, detailed character models, and realistic lighting. The game’s photo mode is a testament lớn its visual splendour, allowing you lớn capture & share stunning images from your journey.
Performance-wise, the game runs smoothly, with minimal frame rate drops or technical issues. Load times are also relatively short, ensuring you can jump into the action quickly. The trò chơi received a patch for the Play
Station 5 that further enhanced its performance, offering even faster load times và improved visuals.
In Conclusion
Overall, Ghost of Tsushima is a remarkable open-world action-adventure game that excels in almost every aspect. Its beautiful và immersive world, engaging story, deep combat system, & exceptional presentation make it a must-play title for fans of the genre. While it draws inspiration from familiar open-world tropes, it weaves them into a unique và compelling experience that stands out as one of the standout titles of the generation.
Ghost of Tsushima – một trong những game sản phẩm hiếm cuối vòng đời của PS4, bên cạnh The Last of Us Part II. Cơ mà nếu như phần hậu bản của tựa game nổi tiếng đến trường đoản cú studio Naughty Dog lại vướng phải 1 loạt tranh cãi về cả vào lẫn bên cạnh game, thì IP trọn vẹn mới của Sucker Punch studio lại cán đích một bí quyết êm đẹp. Ghost of Tsushima là 1 game phiêu lưu hành động thế giới mở được nhào nặn vì chưng bàn tay của Sucker Punch studio. Đây rõ ràng cũng chẳng cần tựa game đầu tiên lấy toàn cảnh Nhật bản thời trung đại, cũng chính vì đã có rất nhiều game khai thác điều này rồi. Chẳng nói đâu xa, thời điểm cuối tháng 3 năm nay chúng ta có Nioh 2, năm kia thì là Sekiro Shadows Die Twice.
Tuy vậy, điểm biệt lập giữa Ghost of Tsushima với rất nhiều game phiêu lưu hành vi bối cảnh Nhật bản khác không phải là ko có. Điểm khác hoàn toàn cốt yếu đó là việc Ghost of Tsushima sát như không còn tồn tại yếu tố fantasy. Sucker Punch vẫn chọn trung thành với chủ hết mức hoàn toàn có thể với các sự thật lịch sử. Họ đang mời tương đối nhiều học giả nghiên cứu về Nhật bạn dạng trung đại làm cụ vấn đo lường và tính toán để Ghost of Tsushima có thể tái hiện nay một cách chân thật nhất trận chiến chống lại quân Mông Nguyên xâm lăng Nhật bản năm 1274. Những nỗ lực cố gắng ấy đã mang lại quả ngọt khi game nhận được rất nhiều lời khen ngợi về tính chân thật và không hề kém phần lôi cuốn mà chẳng cần tới các yếu tố huyền ảo.
Thế tuy thế nếu chỉ bởi vậy thì Ghost of Tsushima đã khó giành được thành công như hiện tại tại. Sự lôi kéo của trò chơi còn tới từ một cốt truyện cuốn hút, gameplay thử thách nhưng không thua kém phần sẽ tay cùng một nhân loại mở có phong cách thiết kế phải nói là ở trong hàng rất tốt những năm ngay sát đây. Với để nắm rõ hơn lý do cho sự lôi kéo của game, bọn họ sẽ đi sâu vào từng khía cạnh.
Xem thêm: 4 bước khắc phục sự cố mất âm thanh trong window media không nghe được tiếng ?
Thế giới mở hấp dẫn
Trong khoảng tầm 10 năm quay trở lại đây, xu thế làm game thế giới mở đích thực lên ngôi khi họ được mừng đón rất nhiều tựa game có quy mô cực kì rộng lớn. Mặc dù nhiên, phần lớn game trái đất mở có chất lượng nổi bật thực sự thì cũng chưa hẳn là nhiều. Tính đi tính lại thì cũng chỉ có một vài cái thương hiệu xuất sắc và khác biệt hoàn toàn với phần còn lại. Đó chính là những The Witcher 3, The Elder Scrolls 5 – Skyrim, GTA 5, Red Dead Redemption 2 xuất xắc The Legend of Zelda Breath of the Wild. Ghost of Tsushima cũng chính là game thế giới mở, vì chưng vậy có tương đối nhiều người đang lo rằng game sẽ phạm phải những vụ việc thường gặp như nhân loại mở rộng mà lại thiếu chiều sâu hay trọng trách phụ tái diễn quá nhiều.
Và thực sự nếu khám phá sơ qua về Ghost of Tsushima, bạn sẽ thấy một bí quyết khá quen thuộc: một trái đất rộng lớn chia làm nhiều khu vực vực, mỗi khoanh vùng lại có rất nhiều địa điểm khác biệt để người chơi tò mò như làng mạc, thành quách, miếu chiền. Ko kể ra, cũng tất yêu không nói đến con số nhiệm vụ cả chủ yếu lẫn phụ lớn lao nằm khắp bạn dạng đồ. Đây chính là công thức chủng loại của một game quả đât mở và được Ubisoft vận dụng rất triệt khiến cho các sản phẩm của họ, đặc biệt là dòng game Assassin’s Creed. Cũng phải xác định rằng quả đât mở trong Ghost of Tsushima cũng khá được xây dựng dựa trên nền tảng như vậy, cơ mà Sucker Punch đã đem về một thế giới sống đụng và bao gồm hồn hơn siêu nhiều.
Bối cảnh của game nằm trọn trên hòn đảo Tsushima và toàn bộ thế giới được chia thành 3 khu vực vực, khớp ứng với 3 phần của cốt truyện: Izuhara, Toyotama cùng Kamiagata. Ba khoanh vùng trong game vẫn lần lượt được unlock theo tiến trình cốt truyện, tức thị game đã không cho chính mình khám phá toàn bộ đảo Tsushima ngay lập tức từ đầu. Nhờ vậy, fan chơi sẽ có được thời gian để thực sự tìm hiểu kỹ càng từng nơi một. Hơn nữa, số lượng các nhiệm vụ, địa điểm cần tìm hiểu mỗi quanh vùng cũng nằm ở tại mức vừa phải, không quá thưa thớt nhưng lại cũng không thật nhiều.
Hệ thống những tuyến nhiệm vụ trong Ghost of Tsushima được chia thành ba các loại khác nhau. “Jin’s Journey” ứng với những nhiệm vụ chủ yếu và bắt buộc phải làm nếu còn muốn tịnh tiến cốt truyện. “Tales of Tsushima” là những nhiệm vụ phụ liên quan đến các NPC và những nhân thiết bị phụ. “Mythic Tales” cũng là những nhiệm vụ phụ tuy vậy thuộc một số loại săn tìm những báu đồ gia dụng dưới dạng trang bị đặc trưng như sát trụ với vũ khí. Nhìn chung, vẻ bên ngoài phân chia khối hệ thống nhiệm vụ như vậy này không tồn tại gì lạ, tuy thế điểm để cho Ghost of Tsushima trở nên lôi kéo và giỏi hơn những game quả đât mở đại trà chính là sự liên kết giữa những tuyến trọng trách và mẩu chuyện của chúng.
Để thực hiện các trách nhiệm theo cốt truyện, nhân vật chính Jin Sakai sẽ cần sự trợ giúp của các nhân vật phụ, anh ta cũng cần phải có những tài năng chiến đấu nhất định và vật dụng phù hợp. Vì chưng đó, việc triển khai các trách nhiệm phụ là vấn đề cần thiết. Nghe thì bao gồm vẻ mang tính chất gò bó và bắt buộc, tuy vậy Sucker Punch đã khéo léo làm giảm cảm hứng này đi bằng phương pháp thiết kế bọn chúng thực sự thu hút và đầu tư chi tiêu để bạn chơi muốn mày mò tiếp, tò mò tiếp. Sự đầu tư chi tiêu vào những nhiệm vụ phụ của đội ngũ phát triển là thực sự đáng nể. Trải qua câu chuyện của từng nhân thiết bị phụ, Jin Sakai và từ đầu đến chân chơi chúng ta sẽ có thời hạn để phát âm hơn về những bè lũ của mình, xây dựng quan hệ với họ. Thiết yếu nhờ gắng mà dàn nhân vật dụng của Ghost of Tsushima được xây dựng tương đối kỹ lưỡng, tuyệt hảo và bao gồm chiều sâu thực sự chứ không thể hời hợt.
Nếu như các nhiệm vụ chính “Jin’s Journey” và những nhiệm vụ nhờ vào loại “Tales of Tsushima” tất cả liên quan không ít tới cốt truyện thì các nhiệm vụ ở trong dạng “Mythic Tales” lại đem lại một sắc đẹp thái rất new mẻ. Các chuỗi nhiệm vụ phụ này được biểu hiện dưới dạng hồ hết câu chuyện, thần thoại dân gian của đảo Tsushima. Chúng kể những mẩu truyện thú vị với mang color hơi huyền bí. Đó rất có thể là mẩu truyện về một cỗ cung tên sở hữu lời nguyền, những bộ áo giáp đặc biệt quan trọng hoặc đầy đủ kiếm kỹ vớ sát rất là mạnh mẽ. Ngoại trừ việc cho người chơi đông đảo trang bị và kĩ năng mới, các nhiệm vụ Mythic Tales còn đem lại những giây phút đậm màu phiêu giữ tìm kho báu rất đáng nhớ.
Ngoài những hoạt động làm trách nhiệm như trên, Ghost of Tsushima còn mang về những hoạt động nhỏ lẻ bên lề nhưng cũng không thua kém phần thú vui và đậm màu Nhật Bản. Chúng ta có thể theo chân phần nhiều chú cáo hay những nhỏ chim đá quý để mày mò những điện thờ nằm rải rác rến khắp chỗ trên đảo. Khi đã mệt nhọc cùng với các trận chiến căng thẳng, chúng ta cũng có thể đi tắm suối nước nóng, làm thơ haiku, thổi sáo, luyện kiếm bằng những bài tập chặt ống tre. Những chuyển động ấy cũng chưa phải chỉ làm cho vui mà chúng còn giúp nâng cấp thanh máu, thanh Resolve, tăng con số Charm rất có thể trang bị để giúp đỡ ích cho các trận đánh về sau.
Cuối cùng, một yếu tố tuy nhỏ nhưng cũng không kém phần đặc biệt giúp tăng sự nhập tâm đó là việc Sucker Punch đã loại bỏ hoàn toàn mini maps và bớt tải đến mức tối thiểu HUD trên màn hình. Trong nhiều phần thời gian chơi, HUD sẽ không xuất hiện. Chỉ bao giờ Jin pk với đối phương thì chúng bắt đầu hiện ra. Ngay lập tức cả hệ thống chỉ con đường trong game cũng khá tự nhiên khi Ghost of Tsushima áp dụng một vẻ ngoài tên là Guiding Wind. Thay bởi một cam kết hiệu ghi lại trên mini map, trò chơi sẽ thực hiện ngọn gió nhằm chỉ đường cho những người chơi.
Có thể nói, xây đắp thế giới mở của Ghost of Tsushima tuy chưa đạt cho mức tuyệt vời và hoàn hảo nhất hay xuất sắc, tuy thế nó vẫn rất đáng khen với thuộc loại tốt trong trong thời điểm gần đây. Mà lại chỉ gồm mỗi vậy thôi thì chắc chắn là chưa đủ. Phần nhận ra game đã làm cho rất tốt, vậy còn phần hành động cũng rất quan trọng thì sao? chúng ta sẽ xét mang lại yếu tố tiếp theo: gameplay.
Gameplay gồm chiều sâu
Nói một cách đơn giản, chơi game của Ghost of Tsushima mang các yếu tố thực tiễn và tinh giảm khoa trương một phương pháp màu mè. Khối hệ thống chiến đấu trong game xoay quanh đều khái niệm đơn giản và dễ dàng như sau: tiến công – đỡ đòn – bội nghịch đòn – né đòn – sử dụng vũ khí tầm xa cùng vật phẩm hỗ trợ – ám sát. Các thanh chỉ số trong game của Jin Sakai bao gồm hai loại: thanh máu cùng thanh Resolve. Thanh huyết thì sẽ quá cơ bạn dạng rồi, còn thanh Resolve đã là phần nhiều ô tròn, tích tụ được trải qua chiến đấu. Thanh Resolve rất có thể dùng nhằm hồi máu, hoặc để thi triển những chiêu thức cấp cao. Cùng với kẻ địch, bên cạnh thanh ngày tiết thì bọn chúng còn một thanh chỉ số khác liên quan đến chống thủ. Khi làm đầy thanh này, kẻ thù sẽ bị stagger cùng vô phương phòng đỡ những đòn tấn công của Jin. Cơ bạn dạng là như vậy, nhưng mà để thuần thục phương pháp chiến đấu trong game với tiêu diệt kẻ thù theo cách hiệu quả nhất thì lại không thể đơn giản.
Chiến đấu trong Ghost of Tsushima hoàn toàn có thể phân làm hai hướng đi là Samurai với Ghost. Samurai là kiểu chơi tập trung đến cạnh tranh trực diện. Do vậy nên khối hệ thống các khả năng liên quan đến phía chơi này đã là đỡ đòn, né đòn và số đông kỹ năng đặc biệt có được nhờ hoàn thành các Mythic Tales. Ở chiều ngược lại, các tài năng thuộc về lối chơi Ghost sẽ với đậm đặc điểm của hành động lén lút cùng với ám sát, sử dụng những loại trang bị không giống nhau như cung, ống thổi phi tiêu, bom các loại thuộc với ẩn náu và phát hiện nay kẻ địch.
Tuy nhiên, cho mặc dù là kiểu chơi nào, Ghost of Tsushima cũng đều sở hữu cách khiến cho người chơi yêu cầu phấn khích với thích thú. Đó có thể là những nhát chém dung nhan lịm trường đoản cú thanh tìm của Jin, phần lớn pha phản đòn hoàn hảo, những năng lực chiến đấu thượng thừa vô cùng bắt mắt và đẫm máu. Đó cũng rất có thể là mọi pha ám sát liên hoàn cực kỳ đã tay, phần đông pha leo trèo, bay nhảy một trong những ngọn cây, nóc nhà bởi grappling hook. Đó cũng rất có thể là những trường hợp vận dụng về tối đa các loại thiết bị để thoát ra khỏi vòng vây kẻ địch rất là căng thẳng.
View post on imgur.com
Ngoài nhì thanh năng lực Samurai cùng Ghost, game còn cung ứng một hệ thống các thanh kỹ năng thứ cha được hotline là những Stances – núm đánh. Vào game, Jin rất có thể sử dụng tổng cộng 4 nuốm với Thế đầu tiên được mở khóa ngay trường đoản cú đầu. Ba loại Thế sót lại sẽ được unlock nhờ hạ sát những tên thủ lĩnh Mông Cổ ở những trại bộ đội hoặc căn cứ địch. Tư loại Thế này còn có những bí quyết ra chiêu không giống nhau và khối hệ thống kiếm kỹ không giống nhau.